了基自动片段动画I学习的行走于A发布2026-10-04 15:04:51学术前线Embark Studios的汤姆·索尔伯格(Tom Solberg)以其团队优化的动画工作流程,以节省重复任务的基于时间;开发人员指出 ,该团队一直在尝试基于AI强化学习的学习物理动画 。分享了一篇新文章,自动行段在过去的走动两年中,我们训练基于物理的画片机器走路 ,在他们做出正确的发布行为的时候奖励他们——就像虚拟训狗”索尔伯格写道 。动画是学习游戏开发的一个大瓶颈 ,这意味着角色必须手动设计和编写脚本 ,自动行段短期内,走动如果这样的画片话会花费很多时间,阻碍团队的发布发展。